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뇌를 자극하는 파이썬 3/박상현 지음/한빛미디어

뇌를 자극하는 파이썬 3

박상현 지음 / 한빛미디어 / 2016년 02월 / ISBN:9788968482359
정가: 25,000원 / 판매가: 22,500원 / 마일리지: 1,250
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프로그래밍 경험이 없는 독자가 파이썬을 통해 프로그래밍을 배워볼 수 있는 입문서로서, 프로그래밍을 배우고 싶지만 두려움이 있는 입문자에게 가장 적합한 난이도로 설명한다. 1~2장은 컴퓨터 공학을 전공하지 않은 독자를 위해 코딩을 위한 동기 부여와 컴퓨터 구조를 다룬다. 3장은 파이썬 실습을 위한 준비를 설명하고, 4~10장은 본격적으로 파이썬 문법에 대해 이야기한다. 11~17장에서는 트위터 봇, 네트워크, SQLite, 이미지 프로세싱, 게임 등 다양한 실전 예제를 담고 있다.

CHAPTER 1 코딩으로의 초대

__1.1 코딩, 이것 참 재미있는데 말로 표현할 수도 없고…

__1.2 문제 해결 능력을 키우는 코딩

__1.3 아이디어를 현실로

__1.4 누구나 할 수 있는 코딩

__1.5 어떻게 시작하면 좋을까



CHAPTER 2 코딩을 배우기 전에 읽는 컴퓨터 구조론

__2.1 폰 노이만 구조

__2.2 운영체제와 애플리케이션

__2.3 소프트웨어는 무엇으로 만드는가

__2.4 파이썬 프로그래밍 언어



CHAPTER 3 파이썬 프로그래밍 준비와 시작

__3.1 파이썬 설치하기

__3.2 IDLE의 두 가지 모드

__3.3 소스코드에 설명 달기: #



CHAPTER 4 데이터 다루기: 수와 텍스트와 비트

__4.1 변수

__4.2 수 다루기

__4.3 텍스트 다루기

__4.4 수에서 텍스트로, 텍스트에서 수로

__4.5 비트 다루기



CHAPTER 5 데이터 다루기: 리스트와 튜플과 딕셔너리

__5.1 리스트

__5.2 튜플

__5.3 딕셔너리



CHAPTER 6 프로그램의 흐름 제어하기

__6.1 흐름 제어를 시작하기 전에

__6.2 분기문

__6.3 반복문



CHAPTER 7 함수로 코드 간추리기

__7.1 이 단원을 시작하기에 앞서 알아둬야 하는 용어

__7.2 함수 정의하기

__7.3 매개변수를 입력받는 여러 가지 방법

__7.4 호출자에게 반환하기

__7.5 함수 밖의 변수, 함수 안의 변수

__7.6 자기 스스로를 호출하는 함수: 재귀 함수

__7.7 함수를 변수에 담아 사용하기

__7.8 함수 안의 함수: 중첩 함수

__7.9 pass: 구현을 잠시 미뤄두셔도 좋습니다



CHAPTER 8 모듈과 패키지

__8.1 모듈

__8.2 패키지

__8.3 site-packages에 대해



CHAPTER 9 클래스

__9.1 객체 지향 프로그래밍

__9.2 클래스의 정의

__9.3 상속

__9.4 데코레이터: 함수를 꾸미는 객체

__9.5 for문으로 순회를 할 수 있는 객체 만들기

__9.6 상속의 조건: 추상 기반 클래스



CHAPTER 10 오류를 어떻게 다뤄야 할까

__10.1 예외

__10.2 try~except로 예외 처리하기

__10.3 Exception 클래스

__10.4 우리도 예외 좀 일으켜보자

__10.5 내가 만든 예외 형식



CHAPTER 11 파일…


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Source: aladin.co.kr-computer-mobile

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