유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스
ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김 / 위키북스 / 2016년 08월 / ISBN:9791158390464 정가: 32,000 원 / 판매가: 28,800 원 / 마일리지: 1,600 원이벤트 : 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택!
위키북스 게임 개발 시리즈 19권. 이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명한다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명하고, 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴본다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명한다.
▣ CHAPTER 01: 이펙트란?
LESSON 01: 게임에서의 이펙트란?
01-1 _ 게임 이펙트의 종류
01-2 _ 게임 이펙트 표현의 폭
01-3 _ 멋진 이펙트란?
01-4 _ 이펙트의 움직임
01-5 _ 이펙트를 공부하는 방법
▣ CHAPTER 02: 파티클 시스템(슈리켄) 개요
LESSON 01: 파티클 시스템이란?
01-1 _ 파티클 시스템 생성
01-2 _ 주요 설정 항목 소개
LESSON 02: 텍스처와 머티리얼 생성
02-1 _ 텍스처
02-2 _ 간단한 빛 텍스처 만들기
02-3 _ 머티리얼
02-4 _ 유니티에서 머티리얼이란?
02-5 _ 유니티 머티리얼 생성 (실습)
▣ CHAPTER 03: 이펙트 기초
LESSON 01: 화염 이펙트 제작 준비
01-1 _ 프로젝트 생성
01-2 _ GameObject와 파티클 시스템 생성
01-3 _ 유니티의 화면 구성
LESSON 02: 화염 이펙트
02-1 _ 화염 이펙트 제작
02-2 _ 색 설정
02-3 _ 크기 변화 애니메이션 설정
02-4 _ 커브 표현 (강의)
LESSON 03: 화염 이펙트의 사실적인 표현을 위한 설정
03-1 _ 불똥 만들기
03-2 _ 연기 이펙트 추가
03-3 _ 프리셋 활용
▣ CHAPTER 04: 자연 표현
LESSON 01: 물 이펙트
01-1 _ 물보라 만들기
01-2 _ 물안개 만들기
01-3 _ Sorting Fudge
LESSON 02: 폭포 이펙트
02-1 _ 물보라 만들기
02-2 _ 물안개 만들기
02-3 _ Render Mode
LESSON 03: 비 이펙트
03-1 _ 비 이펙트 만들기
03-2 _ Shape 모듈의 형태
LESSON 04: 눈 이펙트
04-1 _ 눈 만들기
04-2 _ 다른 눈 표현
04-3 _ 데이터 복제 활용
LESSON 05: 벚꽃 이펙트
05-1 _ 벚꽃 이펙트 만들기
05-2 _ Gravity Modifier
LESSON 06: 흐르는 별 이펙트
06-1 _ 벚꽃 이펙트 만들기
06-2 _ Rotation 각도
LESSON 07: 바람 이펙트
07-1 _ 회오리 이펙트 만들기
07-2 _ 원뿔 모양의 연기 만들기
07-3 _ 흙먼지 추가
07-4 _ 다른 바람 이펙트 만들어 보기
07-5 _ Render Mode의 Mesh
▣ CHAPTER 05: 캐릭터에 적용하는 이펙트
LESSON 01: 흙먼지 이펙트
01-…
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