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[도서] 유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성

[도서] 유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성

분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷
[도서]유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성
라이언 왓킨스 저/이승준 역 | 에이콘출판사 | 2017년 06월
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게임 제작에서 중복 코드를 줄이는 것은 개발자들의 수고를 덜어줄 뿐만 아니라 자질구레한 일에서 해방시켜 더 많은 시간을 창조적인 작업에 힘쓰게 해준다. 맵의 자동 생성, NPC 동작, 아이템 랜덤 발생과 조합 등

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