핵심강좌! 유니티 5/이재환 지음/위키북스
이재환 지음 / 위키북스 / 2016년 02월 / ISBN:9791158390297 정가: 40,000 원 / 판매가: 36,000 원 / 마일리지: 2,000 원이벤트 : 대학교재,수험서,외국어,컴퓨터 2만원 이상 구매 시 선택!
위키북스 게임 개발 시리즈 17권. 이 책은 유니티에 대한 모든 것을 담고 있는 사전 같은 책은 아니지만 유니티를 이용하여 게임 개발을 한다면 반드시 알아야 할 필수적인 기술 요소들에 대한 내용을 담고 있다. 각 필수기술 요소별 핵심 예제를 통한 유니티 게임 개발의 이해는 여러분을 한 단계 더 높은 게임 개발의 세계로 인도할 것이다.
▣ 01장: 유니티3D 설치와 설정
1.1 유니티3D 설치
__내려받기
__설치
__실행
1.2 첫 프로젝트
__프로젝트 생성
__화면 구성
1.3 우리들만의 규칙
__프로젝트 뷰 폴더구분
1.4 기본 조작
__게임 오브젝트 추가
__트랜스폼 툴
__기즈모
__씬 뷰의 화면 이동/회전/줌
__저장
1.5 기본 용어
▣ 02장: 기본 익히기
2.1 Snap
__스냅 설정
__정점 스냅(Vertex Snap)
__표면 스냅(Surface Snap)
2.2 Global vs. Local
__글로벌 좌표
__로컬 좌표
2.3 Parent vs. Child
▣ 03장: 재질
3.1 재질
__재질을 적용하는 방법
3.2 Material
__재질로 색 지정하기
__에셋스토어 사용하기
__재질로 텍스쳐 지정하기
3.3 Physics Material
__에셋스토어 사용하기
__재질로 텍스쳐 지정하기
__컴포넌트(Component)
__물리 적용하기
__물리 재질 적용하기
▣ 04장: 트랜스폼
4.1 Move
__조명
__도움말 활용하기
__스크립트 컴포넌트 생성
__Vector3
__코딩 시 주의사항
__유니티의 단위
__Congratulation!
__프레임 시간의 보정
4.2 Rotate
4.3 Identity
4.4 Throw
__FixedUpdate
__GetComponent< >
4.5 Jump
4.6 LookAt
4.7 RotateAround
▣ 05장: 충돌
5.1 Move
5.2 Rigidbody
__리지드바디의 질량
__올바른 크기 사용
5.3 Collision
__콘솔(Console)
5.4 Trigger
__트리거 설정
5.5 Kinematic
__키네마틱 설정
__키네마틱 설정
▣ 06장: 캐릭터 컨트롤러
6.1 Character Controller
6.2 Jump
6.3 Move
6.4 Collision
__태그(Tag) 설정
▣ 07장: 사운드
7.1 사운드
__지원 포맷
7.2 Play
__사운드 적용하기
7.3 PlayOneShot
7.4 WhenDestroy
7.5 DestroyDelayed
7.6 AudioManager
7.7 Check3DSound
7.8 PlayClipAtPoint
▣ 08장: 카메라
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