어서와 파이썬은 처음이지!/천인국 지음/인피니티북스
천인국 지음 / 인피니티북스 / 2016년 08월 / ISBN:9791185578231 정가: 29,000원 / 판매가: 29,000원 / 마일리지: 1,450원 이벤트: 원피스 굿즈 & 틴코스터.미니 북 틴케이스 증정!
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Chapter 01 파이썬 소개
01 컴퓨터 프로그램
02 프로그래밍 언어
03 파이썬이란?
04 파이썬 설치하기
05 파이썬 인터프리터 실행하기
06 첫 번째 프로그램 분석하기
07 프로그램 저장했다가 다시 실행하기
08 터틀 그래픽
09 조건문과 반복문의 간단한 소개
10 파이썬과 놀아보자
11 일반적인 프로그램 개발 절차
Chapter 02 변수와 계산
01 변수의 소개
02 변수와 상사
03 수식과 연산자
04 연산자의 우선 순위
05 함수 호출이란?
06 input()함수
07 자료형
08 문자형
09 리스트
10 파이썬에서의 변수 개념
Chapter 03 선택
01 조건문
02 블록
03 논리 연산자
04 연속적인 if-else문
05 중첩 if-else문
06 문자열↔숫자
Chapter 04 반복
01 반복의 필요성
02 for문
03 while문
04 보초값(sentinel)사용하기
05 중첩 루프
06 문자열 처리하기
Chapter 05 함수
01 함수란?
02 함수의 정의
03 함수 작성의 예 #1: square()
04 함수 작성의 예 #2: max()
05 함수 작성의 예 #3: power()
06 인수와 매개 변수
07 값을 반환하지 않는 함수
08 디폴트 인수
09 키워드 인수
10 참조값에 의한 인수 전달
11 지역 변수와 전역 변수
12 여러 개의 값 반환하기
13 무명 함수(람다식)
14 모듈이란?
15 함수를 사용한 프로그램 설계
Chapter 06 리스트
01 리스트란?
02 시퀀스 자료형
03 인덱싱과 슬라이싱
04 리스트의 기초 연산들
05 리스트 복사하기
06 리스트와 함수
07 리스트 함축
08 일반적인 리스트 연산들
09 2차원 리스트란?
10 2차원 리스트 연산
Chapter 07 튜플, 세트, 딕셔너리, 문자열
01 자료 구조란?
02 튜플
03 세트(Set)
04 딕셔너리
05 문자열
Chapter 08 클래스와 객체
01 객체 지향 프로그래밍이란?
02 클래스 작성하기
03 생성자
04 메소드 정의
05 정보 은닉
06 접근자와 설정자
07 객체를 함수…
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Source: 어서와 파이썬은 처음이지!/천인국 지음/인피니티북스
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