유니티로 배우는 게임 수학/구부키 류이치 지음, 김성재 옮김/한빛미디어

유니티로 배우는 게임 수학/구부키 류이치 지음, 김성재 옮김/한빛미디어

유니티로 배우는 게임 수학

구부키 류이치 지음, 김성재 옮김 / 한빛미디어 / 2016년 08월 / ISBN:9788968485008
정가: 28,000원 / 판매가: 25,200원 / 마일리지: 1,400
이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택!

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게임 개발에 필요한 수학 원리를 유니티를 실행해 눈으로 확인하는 실습형 지침서. 한 개 장이 끝날 때마다 유니티로 만든 샘플 프로그램을 직접 돌려보고, 앞서 설명한 수식이 게임 그래픽에 어떻게 적용될지 직관적으로 이해할 수 있다. 난해한 설명보다는 고등학교 수준의 수학 원리를 그림과 함께 차근차근 소개하는 것에 중점을 두었다. 수학을 싫어하는 사람도 쉽게 접근할 수 있도록 풀컬러로 풍부한 삽화와 스크린샷을 곁들였다.



수학의 기본 원리뿐 아니라 OpenGL ES 3.2의 3D 그래픽스 파이프라인, GPU 아키텍처, iOS/안드로이드 스마트폰 대상 최적화도 설명하므로 모바일 게임 개발자에게도 매우 유용하다. 이 책이 제공하는 지식은 게임 개발 자체의 토대가 되는 것으로, 반드시 유니티와 연계하지 않더라도 다방면으로 활용할 수 있다.

CHAPTER 1 삼각함수

__1.1 삼각형

__1.2 직각삼각형

__1.3 피타고라스의 정리

__1.4 사인, 코사인, 탄젠트

__1.5 삼각함수의 주기성

____1.5.1 단위원

____1.5.2 코사인법칙

____1.5.3 주기성

____1.5.4 라디안

____1.5.5 덧셈정리

____1.5.6 사인파, 코사인파

__1.6 유니티 예제 : 클릭 위치를 향하는 캡슐?바인드하는 구체

____1.6.1 동작과 사양

____1.6.2 구현 코드



CHAPTER 2 좌표계

__2.1 직교좌표계

____2.1.1 2D 좌표계

____2.1.2 3D 좌표계

____2.1.3 왼손 좌표계와 오른손 좌표계

____2.1.4 로컬 좌표계와 월드 좌표계

____2.1.5 Center/Pivot과 Local/Global

____2.1.6 스크린 좌표

__2.2 극좌표계

____2.2.1 2D 극좌표계

____2.2.2 3D 극좌표계 = 구면좌표계

__2.3 유니티 예제 : 3인칭 시점 카메라

____2.3.1 동작과 사양

____2.3.2 구현 코드



CHAPTER 3 벡터

__3.1 벡터의 정의

____3.1.1 수벡터

____3.1.2 기하벡터

____3.1.3 스칼라

__3.2 벡터 연산

____3.2.1 덧셈·뺄셈·교환법칙·결합법칙

____3.2.2 스칼라 곱셈·나눗셈

____3.2.3 단위벡터

____3.2.4 기저와 좌표계

____3.2.5 법선벡터

____3.2.6 크기

____3.2.7 내적

____3.2.8 벡터의 직교투영

____3.2.9 내적의 응용

____3.2.10 외적

____3.2.11 외적의 응용

__3.3 유니티 예제 : 간이 충돌 판정

____3.3.1 동작과 사양

____3.3.2 구현 코드



CHAPTER 4 행렬

__4.1 행렬의 정의

____4.1.1 정의

____4.1.2 행렬의 종류

__4.2 행렬의 연산

____4.2.1 행렬과 행렬의 연산

____4.2.2 전치행렬

____4.2.3 역행렬

____4.2.4 행렬과 벡터의 곱셈

____4.2.5 스위즐 연산119

____4.2.6 행우선과 열우선

____4.2.7 AoS와 SoA

____4.2.8 행렬식

____4.2.9 직교행렬

__4.3 유니티 예제 : 행렬 계산을 위한 Inspector 확장

____4.3.1 유니티 에디터의 확장 기능

____4.3.2 동작과 사양130

____4.3.3 구현 코드



CHAPTER 5 좌표 변환

__5.1 좌표 변…


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Source: 유니티로 배우는 게임 수학/구부키 류이치 지음, 김성재 옮김/한빛미디어

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