유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스

유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스

유니티 게임 이펙트 입문

ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김 / 위키북스 / 2016년 08월 / ISBN:9791158390464
정가: 32,000원 / 판매가: 28,800원 / 마일리지: 1,600
이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택!

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위키북스 게임 개발 시리즈 19권. 이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명한다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명하고, 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴본다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명한다.

▣ CHAPTER 01: 이펙트란?

LESSON 01: 게임에서의 이펙트란?

01-1 _ 게임 이펙트의 종류

01-2 _ 게임 이펙트 표현의 폭

01-3 _ 멋진 이펙트란?

01-4 _ 이펙트의 움직임

01-5 _ 이펙트를 공부하는 방법



▣ CHAPTER 02: 파티클 시스템(슈리켄) 개요

LESSON 01: 파티클 시스템이란?

01-1 _ 파티클 시스템 생성

01-2 _ 주요 설정 항목 소개

LESSON 02: 텍스처와 머티리얼 생성

02-1 _ 텍스처

02-2 _ 간단한 빛 텍스처 만들기

02-3 _ 머티리얼

02-4 _ 유니티에서 머티리얼이란?

02-5 _ 유니티 머티리얼 생성 (실습)



▣ CHAPTER 03: 이펙트 기초

LESSON 01: 화염 이펙트 제작 준비

01-1 _ 프로젝트 생성

01-2 _ GameObject와 파티클 시스템 생성

01-3 _ 유니티의 화면 구성

LESSON 02: 화염 이펙트

02-1 _ 화염 이펙트 제작

02-2 _ 색 설정

02-3 _ 크기 변화 애니메이션 설정

02-4 _ 커브 표현 (강의)

LESSON 03: 화염 이펙트의 사실적인 표현을 위한 설정

03-1 _ 불똥 만들기

03-2 _ 연기 이펙트 추가

03-3 _ 프리셋 활용



▣ CHAPTER 04: 자연 표현

LESSON 01: 물 이펙트

01-1 _ 물보라 만들기

01-2 _ 물안개 만들기

01-3 _ Sorting Fudge

LESSON 02: 폭포 이펙트

02-1 _ 물보라 만들기

02-2 _ 물안개 만들기

02-3 _ Render Mode

LESSON 03: 비 이펙트

03-1 _ 비 이펙트 만들기

03-2 _ Shape 모듈의 형태

LESSON 04: 눈 이펙트

04-1 _ 눈 만들기

04-2 _ 다른 눈 표현

04-3 _ 데이터 복제 활용

LESSON 05: 벚꽃 이펙트

05-1 _ 벚꽃 이펙트 만들기

05-2 _ Gravity Modifier

LESSON 06: 흐르는 별 이펙트

06-1 _ 벚꽃 이펙트 만들기

06-2 _ Rotation 각도

LESSON 07: 바람 이펙트

07-1 _ 회오리 이펙트 만들기

07-2 _ 원뿔 모양의 연기 만들기

07-3 _ 흙먼지 추가

07-4 _ 다른 바람 이펙트 만들어 보기

07-5 _ Render Mode의 Mesh



▣ CHAPTER 05: 캐릭터에 적용하는 이펙트

LESSON 01: 흙먼지 이펙트

01-…


국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍

Source: 유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스

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