Amazon GameLift Anywhere – 자체 인프라에서 게임 서버 실행 기능 출시
Amazon GameLift Anywhere – 자체 인프라에서 게임 서버 실행 기능 출시 AWS는 2016년에 세션 기반 멀티플레이어 게임 서버의 플릿을 안전하게 배포하고 자동으로 확장하여 전 세계 플레이어 수요를 충족시킬 수 있는 전용 호스팅 솔루션인 Amazon GameLift를 출시했습니다. Amazon GameLift를 사용하면 게임 서버 빌드를 한 번 생성 및 업로드하고, 복제하고, 여러 AWS 리전 및 AWS 로컬 영역에 배포하여 전 세계 플레이어가 지연 시간이 짧은 환경을 경험할 수 있도록 합니다. 또한 GameLift에는 GameLift FleetIQ를 통한 저렴한 게임 플릿과 GameLift FlexMatch를 사용한 플레이어 매치메이킹을 위한 독립형 기능도 포함되어 있습니다. 게임 개발자들은 개발 단계에서 게임을 테스트하고 반복해야 할 때마다 후보 서버 빌드를 클라우드에 배포하는 데 걸리는 대기 시간을 줄였달라는 요청을 전달해왔습니다. 또한 고객은 베어 메탈 계약이나 온프레미스 게임 서버를 지속적으로 보유하고 있으며 기존 인프라를 클라우드 서버와 함께 사용할 수 있는 유연성을 원한다는 의견도 전달해왔습니다. 오늘 게임 세션 관리를 세션이 실행되는 컴퓨팅 리소스에서 분리하는 Amazon GameLift [ more… ]