유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스
유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스 유니티 게임 이펙트 입문 ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김 / 위키북스 / 2016년 08월 / ISBN:9791158390464정가: 32,000원 / 판매가: 28,800원 / 마일리지: 1,600원이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택! 위키북스 게임 개발 시리즈 19권. 이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명한다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명하고, 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴본다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명한다. ▣ CHAPTER 01: 이펙트란? LESSON 01: 게임에서의 이펙트란? 01-1 _ 게임 이펙트의 종류 01-2 _ 게임 이펙트 표현의 폭 01-3 _ 멋진 이펙트란? 01-4 _ 이펙트의 움직임 01-5 _ 이펙트를 공부하는 방법 ▣ CHAPTER 02: 파티클 [ more… ]