AWS Step Functions – AWS SDK 통합을 통해 200개 이상 서비스에서 워크플로 자동화 지원

2021-10-06 KENNETH 0

AWS Step Functions – AWS SDK 통합을 통해 200개 이상 서비스에서 워크플로 자동화 지원 AWS Step Functions는 AWS SDK 서비스 통합 신규 기능을 통해, 지원 서비스가 17개에서 200개 이상이 되었으며 AWS API 작업은 46개에서 9,000개 이상이 되었습니다. 개발자가 분산 아키텍처를 구축할 때, 워크플로 기반 오케스트레이션 패턴을 사용하곤 합니다. 이 패턴은 서비스 내에서 분산 트랜잭션을 수행하는 워크플로 자동화에 유용합니다. 분산 트랜잭션의 예로는 주문을 처리하고 항상 트랜잭션 상태를 추적하는 데 필요한 모든 태스크가 있습니다. Step Functions는 워크플로 자동화에 사용되는 로우 코드 시각적 워크플로 서비스로, 서비스를 오케스트레이션하고 이 패턴을 적용하는 데 도움을 줍니다. 개발자는 인공 지능 서비스, Amazon Simple Storage Service(Amazon S3) 및 Amazon DynamoDB와 같은 관리형 서비스와 Step Functions를 함께 사용합니다. AWS Step Functions – AWS SDK 서비스 통합 소개 지금까지 개발자는 AWS 서비스와 통합되는 워크플로를 구축하는 경우 AWS Step Functions를 통해 제공되는 17개의 지원 서비스 중에서 선택해야 했습니다. 만일, 서비스 통합을 [ more… ]

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USN-5104-1: Squid vulnerability

2021-10-05 KENNETH 0

USN-5104-1: Squid vulnerability Lyu discovered that Squid incorrectly handled WCCP protocol data. A remote attacker could use this issue to cause Squid to crash, resulting in a denial of service, or possibly obtain sensitive information. Source: USN-5104-1: Squid vulnerability

[도서] 단위 테스트

2021-10-05 KENNETH 0

[도서] 단위 테스트 분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷 [도서]단위 테스트 블라디미르 코리코프 저/임준혁 역 | 에이콘출판사 | 2021년 10월 판매가 31,500원 (10%할인) | YES포인트 1,750원(5%지급) 구글의 BigQuery(빅쿼리) 기술을 바탕으로 리포팅과 대시보드 기능을 지원하는 데이터 웨어하우스를 구축하는 방법을 설명한다. BigQuery를 사용해 설계, 빌드, 로드, 검색, 유지하는 방법을 단계별로 진행하면서 데 Source: [도서] 단위 테스트

[도서] 빅쿼리를 활용한 데이터 웨어하우스 구축

2021-10-05 KENNETH 0

[도서] 빅쿼리를 활용한 데이터 웨어하우스 구축 분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷 [도서]빅쿼리를 활용한 데이터 웨어하우스 구축 마크 무케티 저/백진욱 역 | 에이콘출판사 | 2021년 10월 판매가 36,000원 (10%할인) | YES포인트 2,000원(5%지급) 구글의 BigQuery(빅쿼리) 기술을 바탕으로 리포팅과 대시보드 기능을 지원하는 데이터 웨어하우스를 구축하는 방법을 설명한다. BigQuery를 사용해 설계, 빌드, 로드, 검색, 유지하는 방법을 단계별로 진행하면서 데 Source: [도서] 빅쿼리를 활용한 데이터 웨어하우스 구축

캐주얼 혹은 모바일 게임을 위한 비동기 웹기반 게임 아키텍처 알아보기

2021-10-05 KENNETH 0

캐주얼 혹은 모바일 게임을 위한 비동기 웹기반 게임 아키텍처 알아보기 수많은 게임사들이 다양한 장르 및 규모의 온라인 게임들을 AWS에서 운영하고 있습니다. 게임 장르 및 규모에 따라 요구사항이 천차만별이다 보니, 게임별로 기반으로 하는 기술 스택도, 아키텍처도 그만큼 다양합니다. 이 글에서는 그중 게임 서버 및 클라이언트 간의 실시간 상호작용이 필요하지 않은 캐주얼 게임이나 모바일 게임, 브라우저 기반 게임에서 보통 사용되는 비동기 웹 기반 게임 서버 아키텍처 패턴에 대해 알아보도록 하겠습니다. 웹 게임이란? 보통 웹 게임이라고 하면, 초창기에는 웹브라우저상에서 서비스되는 게임을 의미했습니다. 초기에는 웹 기술이 제약으로 Flash나 Java Applet과 같은 기술이 웹 게임에 널리 쓰이기도 했었지만, HTML5, canvas, WebGL, WebSocket 및 JavaScript의 발전으로 순수한 웹 기술만으로도 인터랙티브한 게임을 제작하는 것이 가능해졌습니다. 이러한 웹브라우저 기반 게임들은 사실 서비스하는 컨텐츠가 게임일 뿐, 기반 기술은 전통적인 웹 애플리케이션과 다르지 않음으로 전통적인 3계층 웹 애플리케이션 아키텍처를 차용할 수 있습니다. 또한, 반드시 웹 브라우저 기반 게임들이 아니더라도, 요즘 [ more… ]