Amazon GameLift 커스터마이징 가능한 매치메이킹 기능인 FlexMatch 소개

2017-09-27 KENNETH 0

Amazon GameLift 커스터마이징 가능한 매치메이킹 기능인 FlexMatch 소개 멀티 플레이어 게임의 중요한 부분 중 하나는 플레이어가 신속하고 일관되게 만족스러운 경기에 참여하도록 하는 것입니다. Amazon GameLift는 이런 경험을 제공하기 위한 개발자들의 부담을 덜어주기 위해 효율적인 매치메이킹 시스템인FlexMatch를 제공합니다. 이 기능은 강력한 매치메이킹을 신속하게 처리하는 데 사용할 수 있는 강력한 사용자 정의 기능을 제공합니다. 당신이 게임 기획자이든 백엔드 엔지니어든 관계 없이 FlexMatch의 사용자 정의 가능한 규칙 기반 구문은 개발 과정을 단순화하고 원하는 방식으로 매치메이킹을 할 수 있도록 합니다.  또한, 관리 콘솔에서 분석과 GUI를 사용하여 여러 설정을 빠르게 실험하여 경기의 품질에 미치는 영향을 확인할 수도 있습니다. GUI를 사용하면 실험을 원하는 게임 기획자가 직접 분석 데이터에 접근 할 수 있습니다. 이 글에서는 FlexMatch가 게임 세션 대기열과 어떻게 상호 작용하는지, 유연한 규칙을 사용하여 매치메이킹 및 자동으로 게임 배치를 수행하는 방법에 대해 설명합니다. 또한 분석을 사용하여 게임 규칙을 추적하는 방법을 설명합니다. 마지막으로, 게임의 매치메이킹 과정을 더욱 [ more… ]

카카오 신입 공채 1차 코딩 테스트 문제 해설

2017-09-27 KENNETH 0

카카오 신입 공채 1차 코딩 테스트 문제 해설 ‘블라인드’ 전형으로 실시되어 시작부터 엄청난 화제를 몰고 온 카카오 개발 신입 공채. 그 첫 번째 관문인 1차 코딩 테스트가 지난 9월 16일(토) 오후 2시부터 7시까지 장장 5시간 동안 온라인으로 치러졌습니다. 지원자들의 개발 능력을 잘 검증하기 위해 출제 위원들이 한 땀 한 땀 독창적이고 다양한 문제들을 만들어 냈고 문제에 이상은 없는지, 테스트케이스는 정확한지 풀어보고 또 풀어보며 만반의 준비를 기했습니다. 먼저, 가장 궁금해하실 1차 합격 기준부터 알려드립니다. 1차 합격 기준은 총 7 문제 중 4 문제 이상을 풀이한 분들입니다. 참고로 각 문제는 배점이 동일하므로 어떤 문제를 풀었던지 간에 관계는 없습니다. 문제는 쉬운 난이도에서 어려운 난이도 순으로 풀 수 있도록 차례대로 배치했는데요. 앞서 얘기했듯 모든 문제는 배점이 동일하며 부분 점수는 없습니다. 즉, 채점 테스트케이스를 하나만 틀려도 오답으로 처리가 됩니다. 하지만 입출력 예제에 대부분의 예외 사항을 포함했고 따라서 입출력 테스트를 정상적으로 통과했다면 채점도 무리 없이 통과할 [ more… ]

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Stephen Orban – 파트너와 함께 클라우드 전략 가속화 하기

2017-09-27 KENNETH 0

Stephen Orban – 파트너와 함께 클라우드 전략 가속화 하기 “당신은 내가 못 하는 걸 할 수 있고 나는 당신이 못 하는 걸 할 수 있으니, 함께한다면 우리는 보다 대단한 일을 할 수 있다.” – Mother Teresa   기술 전문성을 위해 타사와 파트너 관계를 맺는 방식은 조직마다 다릅니다. 자체적인 기술 구축에 치우치는 조직이 있는가 하면 기술 개발, 유지 관리, 지속적 운영의 일부 또는 전부를 하나 이상의 파트너에게 아웃소싱하는 조직도 있습니다. 하지만 모든 조직은 어떠한 형태로든 고객에게 제품과 서비스를 제공하기 위해 하드웨어, 도구 및/또는 클라우드 공급업체와 파트너십을 맺고 있을 것입니다. 저는 지난 몇 년간 조직의 기술 전략을 발전시키고 있는 수많은 임원과 이야기를 나눠 봤는데, 상당수는 클라우드가 비즈니스 혁신에 어떤 도움이 되는지 이해하게 되면서부터 파트너십에 대한 접근 방식을 재평가하고 있었습니다. 따라서 이 게시물은 기술 클라우드로 인한 기술 생태계의 변화에 대한 제 견해를 제시하고, 엔터프라이즈 클라우드 여정 시리즈의 네 번째 모범 사례인 파트너 참여라는 주제에 관한 [ more… ]

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Stephen Orban – 클라우드 성공을 위한 인재는 이미 있다!

2017-09-27 KENNETH 0

Stephen Orban – 클라우드 성공을 위한 인재는 이미 있다! “교육은 세계를 변화시키기에는 데 사용할 수 있는 가장 강력한 무기입니다.”- Nelson Mandela   저는 비즈니스 및 IT 전략에 대해 다양한 기업의 수많은 임원들과 이야기할 수 있는 기회를 얻게 된 것을 행운으로 생각합니다. 모든 임원과 기업은 저마다 다른 과제를 안고 있지만,  직원들로 하여금 미래의 꿈을 향해 전진할 수 있도록 도움을 줄 기술이 필요하다는 것은 모두가 공감합니다. 클라우드의 경우에도 사정은 다르지 않습니다. 뻔한 이야기이지만, 몇몇 임원들은 조직 내 클라우드 기술 부족이 클라우드 여정에 진전이 없는 가장 큰 이유라고 밝혔습니다. 직원 교육은 성공적인 클라우드 전략을 갖춘 기업들이 따르는 7가지 모범 사례 중 두 번째로 중요합니다. 참고로 경영 리더십이 첫 번째이며, 이후 게시물에서는 그 밖의 사례들에 대해서도 살펴보기로 하겠습니다. 교육은 회의적인 직원들에게 믿음을 불어넣을 수 있기때문에, 클라우드 활용속도에 있어서 큰 변화를 가져올 것입니다. 여러분은 필요한 것들을 이미 보유하고 있습니다. 사람들은 알 수 없는 것을 두려워 하며, [ more… ]

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Stephen Orban – 휼륭한 리더는 새로운 규칙을 창조한다

2017-09-27 KENNETH 0

Stephen Orban – 휼륭한 리더는 새로운 규칙을 창조한다 “나를 둘러싼 규칙이 그 무엇이든 간에 나는 자유롭다. 만일 내가 어떤 룰을 받아들일수 있다고 판단하면 받아들이면 되고, 몹시 불쾌하다면 어기면 된다. 내가 자유로울수 있는 이유는 내가 하는 모든 일에 대해 오로지 나만이 도덕적 책임을 진다는 사실을 알고 있기 때문이다.” – Robert A. Heinlein   좋은 리더들은 규칙을 시행합니다. 훌륭한 리더들은 기존의 규칙이 더 이상 적용되지 않는 시점을 알고 있으며, 비로소 그 때가 새로운 규칙을 만들 시점이라는 것도 알고 있습니다. 앞서 인용한 글에서 Heinlein이 말한 것처럼 이것은 때때로 실제로 규칙을 어기는 것을 때때로 의미하기도 합니다. 그러나 조직 전반에 걸친 행동적 변화에 영향을 미치고 싶어하는 훌륭한 리더들이라면 규칙을 어기거나 새 규칙을 만들기 전에 먼저 기존의 규칙을 인지한 후 이를 변경할 지 여부와 변경 시점 및 방법을 각각 결정해야 합니다. 클라우드 여정에서 조직을 이끄는 것은 기술 리더들이 새로운 룰을 만들 수 있는 최고의 기회 중 하나에 [ more… ]