게임 개발 시 AWS Lambda를 통한 서버리스 아키텍처 활용하기
게임 개발 시 AWS Lambda를 통한 서버리스 아키텍처 활용하기 대규모 글로벌 게임 사용자를 위한 빠르고 민첩한 게임 서비스 개발을 위해 클라우드 활용은 필수가 되었습니다. 세계 최대 게임 회사의 90%가 AWS 기반 게임 서비스를 제공하고 있으며, 국내 게임 매출 상위 15개사 모두 AWS를 사용하고 있습니다. 사용자가 많은 만큼 사용하는 방식도 사용자마다 다양하지만, 그 중에서도 많은 경험을 바탕으로 정제되어 만들어지는 모범 사례들이 있습니다. 이러한 AWS 기반 게임 개발자들이 경험하는 서비스 제공 이슈를 해결 할 수 있는 다양한 모범 사례를 여러분께 주기적으로 공유해 드리고자 합니다. 오늘은 게임에서 AWS Lambda 활용하는 방법에 대해 설명해 드리려고 합니다. 최근 몇 년 사이 서버리스(Serverless) 라는 말을 한번쯤은 들어보셨을 겁니다. 서버리스 아키텍처(Serverless Architecture)라는 개념은 근래 가장 주목 받고 있고 흥미로운 개념 중 하나인데, 이 말을 처음 들었을 때, 서버 개발자이던 저는 “서버 개발이 앞으로 필요없어 지는게 아닐까?” 라는 생각에서부터 흥미를 느꼈었던 기억이 있네요. 서버리스는 사용자가 서버를 직접 프로비저닝하거나 [ more… ]