HLSL 프로그래밍/도론 파인스타인 지음, 김세중.전성빈 옮김/에이콘출판

HLSL 프로그래밍

도론 파인스타인 지음, 김세중.전성빈 옮김 / 에이콘출판 / 2016년 02월 / ISBN:9788960778252
정가: 25,000원 / 판매가: 22,500원 / 마일리지: 1,250
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acorn+PACKT 시리즈. 하드웨어의 발전으로 3D 그래픽은 점점 현실적이고 복잡한 표현이 가능해지고 있다. 고급 셰이더 언어(HLSL)는 이전까지 보지 못했던 3D 렌더링의 세계로 우리를 이끈다. 이 책은 이러한 HLSL의 기능을 실용적인 예제와 함께 쉽게 이해할 수 있도록 쓰여졌다. 널리 쓰이는 라이팅 기법부터 블룸 및 톤 매핑 등 전문적인 포스트프로세싱 구현까지 광범위한 내용을 배울 수 있다.



책은 Direct3D에 대한 기본적인 지식이 있고, 고급 기법을 통해 추가로 시각적인 효과를 구현하기 원하는 사람들을 대상으로 한다. 또한 HLSL의 고급 사용자 중 DirectX 9에서 DirectX 11로 옮겨가고 싶어 하는 독자에게도 매우 유용한 지식을 제공할 것이다.

1 포워드 라이팅

__소개

__반구형 앰비언트 라이트

__디렉셔널 라이트

__포인트 라이트

__스포트라이트

__캡슐 라이트

__투영 텍스처: 포인트 라이트

__투영 텍스처: 스포트라이트

__싱글 패스에서 여러 개의 광원 사용



2 디퍼드 셰이딩

__소개

__GBuffer 생성

__GBuffer 언패킹

__디렉셔널 라이트

__포인트 라이트

__캡슐 라이트

__스포트



3 셰도우 매핑

__소개

__스포트라이트 PCF 셰도우

__포인트 라이트 PCF 셰도우

__중첩된 셰도우 맵

__가변 반그림자 PCF

__셰도우 맵 시각화



4 포스트프로세싱

__소개

__HDR 렌더링

__적응

__블룸

__거리 심도

__보케



5 화면 공간 효과

__소개

__화면 공간 앰비언트 오클루션

__렌즈 플레어

__화면 공간 반사

__화면 공간 태양광



6 환경 효과

__소개

__다이내믹 데칼

__거리/깊이 기반 안개

__강우 효과


국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반

Source: aladin.co.kr-computer-mobile

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