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차세대 (R4) 메모리 최적화 EC2 인스턴스

2016-12-01 KENNETH 0

차세대 (R4) 메모리 최적화 EC2 인스턴스 인-메모리 기반 서비스는 큰 이슈입니다. 지속적으로 대량화 되는 작업 부하와 CPU 성능 증가와 아울러 메모리에 최적화 기법은 고품질 비즈니스 인텔리전스, 데이터 분석 기술 활용의 전제 조건이 되었습니다. 인 메모리 기반 데이터 마이닝 및 대기 시간에 민감한 기타 실시간 작업 부하를 처리 할 수 있습니다. 분산 캐싱 및 일괄 처리 작업 역시 많은 메모리에 빠르게 사용해야 합니다. 이러한 요구 사항에 맞추어 오늘 차세대 메모리 최적화 EC2 인스턴스를 출시합니다.  기존 보다 큰 L3 캐시, 높은 메모리 속도 및 클라우드 작업 부하에 최적화 된 마이크로 아키텍처를 지원하며, 기존의 R3 인스턴스를 성능을 개선하였습니다.  EC2 포트폴리오 내에서 GiB 당 최적의 가격을 갖는 것 외에도 EBS에 전용 처리량 1Gbps와 함께 배치 그룹 내에서 사용할 경우 최대 20Gbps의 ENA 네트워크 대역폭을 지원합니다. R4 인스턴스의 사양은 아래와 같습니다. 고성능 Intel Xeon E5-2686 “Broadwell” 프로세서 DDR4 메모리 Hardware Virtualzation (HVM)만지원 아래는 인스턴스 사이즈별 [ more… ]

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신규 T2.Xlarge 및 T2.2Xlarge 인스턴스 출시

2016-12-01 KENNETH 0

신규 T2.Xlarge 및 T2.2Xlarge 인스턴스 출시 많은 AWS 고객들이 비용 효율적이면서 필요시에만 컴퓨팅 용량을 이용할 수 있는 T2 인스턴스를 사용하고 있습니다. 컴퓨팅 용량이 일상적인 업무 즉, 일반적인 웹 서버, 개발 서버, 개발 통합 및 테스트 서버 그리고 작은 데이터베이스 서버 등에 활용하고 있습니다. T2 인스턴스 타입은 적정량의 기본 성능을 보장하고, 갑작스런 트래픽에 맞추어 자동으로 일정량의 컴퓨팅 용량을 추가 사용할 수 있습니다. (자세한 것은 저가 T2 인스턴스 출시 – 급격한 트래픽 처리 가능을 참고하세요.) 오늘 추가로 두 개의 신규 대용량 T2 인스턴스 타입을 소개합니다. – t2.xlarge는 16 GiB 메모리를 가지고 t2.2xlarge는 32 GiB 메모리를 제공합니다. 신규 인스턴스 타입을 통해 T2 용량 버스팅 모델을 그대로 따르면서 메모리를 더 필요로 하는 애플리케이션에 최적화할 수 있습니다. (t2.large 인스턴스를 2016년 6월, t2.nano인스턴스를 2015년 12월에 선보인 바 있습니다.) 아래는 T2 인스턴스 타입의 모든 스펙입니다. (가격은 최근 EC2 가격 할인을 반영하였습니다.) 인스턴스 타입 vCPUs 기본성능 플랫폼 메모리(GiB) [ more… ]

AWS 주간 소식 모음 – 2016년 11월 29일

2016-11-29 KENNETH 0

AWS 주간 소식 모음 – 2016년 11월 29일 안녕하세요! 여러분~ 매주 화요일 마다 지난 주에 업데이트된 국내 AWS관련 콘텐츠를 정리해 드리는 김지아입니다. AWS 클라우드에 대한 새로운 소식을 확인하시는데 많은 도움 되시길 바랍니다. 혹시 빠지거나 추가할 내용이 있으시면, 저에게 메일 주시면 추가 공유해 드리겠습니다. AWS코리아 블로그 AWS re:Invnet 2016 시즌이 돌아왔습니다! (2016-11-28) Amazon GameLift 시작하기 (2016-11-25) AWS로 딥 러닝을 위한 프레임워크 MxNet 활용하기 (2016-11-25) Amazon Aurora 기반 개발 및 테스트용 신규 T2.Medium DB 인스턴스 타입 추가 (2016-11-24) AWS 12월 온라인 세미나 – 개발자를 위한 AWS 총정리 (2016-11-24) AWS 하이브리드 렌더팜 아키텍처를 위한 스토리지 캐시 설계 (2016-11-23) AWS 스토리지 업데이트 – S3 및 Glacier 가격 인하 및 Glacier 추가 추출 옵션 (2016-11-22) AWS코리아 발표 자료 AWS IoT 핸즈온 워크샵 – AWS IoT 소개 및  AWS 서비스 연동 방법 (김무현 솔루션즈 아키텍트) (2016-11-24) AWS IoT 핸즈온 워크샵 – 실습 6. 긴급 데이터를 Kinesis Streams으로 보내기 (김무현 [ more… ]

AWS re:Invnet 2016 시즌이 돌아왔습니다!

2016-11-28 KENNETH 0

AWS re:Invnet 2016 시즌이 돌아왔습니다! 클라우드 컴퓨팅의 미래를 조망할 AWS re:Invent 2016이 11월 28일 부터 12월 1일까지 미국 라스베가스 현지에서 열립니다. 최신 AWS 클라우드 신규 서비스 출시를 담은 기조 연설을 비롯하여, 기술 심화 세션를 통한 교육, 다양한 클라우드 업계 전시 및 네트워킹 기회를 얻으실 수 있는 행사입니다. 올해는 전세계에서 3만명이 넘는 분들이 등록을 하셨고, 한국에서도 AWS를 사용하는 고객 및 파트너사에 근무하는 임직원 및 개발자 수백 분이 참석하기 위해 속속 라스베가스 현지로 들어오고 있습니다. 비록 현지에서 함께하지 못하지만, 한국에서도 re:Invent의 다양한 소식을 즐길 수 있도록 준비하였으니 많은 참여 부탁드립니다. 1. 한국어 키노트 생중계 re:Invent 행사의 메인 이벤트는 단연코 기조 연설을 들 수 있습니다. 올해는 2개의 기조 연설과 특별 세션을 준비하였으며, 아래의 시간대에 온라인 생중계를 통해 전해 드립니다. 특히, 올해는 한국어, 중국어, 일본어, 영어 등 4개국 언어로 현장 통역으로 들으실 수 있습니다. 11월 30일(수) 오후 1시-3시: James Hamilton, VP and Distinguished Engineer [ more… ]

Amazon GameLift 시작하기

2016-11-25 KENNETH 0

Amazon GameLift 시작하기 올해 초에 처음 발표된 Amazon GameLift는 세션 기반의 멀티 플레이어 게임 서비스를 손쉽게 구축하고 운영하기 쉽도록 도와주는 관리형 서비스입니다.  지난 2월 블로그 글을 통해서 Amazon Lumberyard에 기본적으로 포함된 멀티플레이어 게임 샘플을 GameLift상에서 돌려보는 방법에 대한 소개를 드린 바 있습니다. 또한 지난 9월 Gaming On AWS 행사를 통해서 Amazon GameLift Deep-dive 강연에서 GameLift에 대해 자세한 내용을 다루었습니다. 이번 글에서는 좀 더 구체적으로 여러분이 만든 게임 서버를 직접 GameLift에 올려서 사용하는 방법과 게임 클라이언트가 GameLift의 Fleet에 접근하는 방법에 대해 다루어 보도록 하겠습니다. Amazon GameLift 복습하기 GameLift 연동 방법 설명에 앞서, GameLift의 전체적인 개념을 기술적인 관점에서 다시 한 번 정리하고 넘어가도록 하겠습니다.  온라인 게임을 서비스하기 위해서는 크게 3가지 측면에서의 준비가 필요합니다. 첫번째는 플레이어들이 직접 실행하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 클라이언트고, 두번째는 다수의 게임 클라이언트들의 접속을 받아서 멀티플레이를 중계해주는 게임 서버입니다. 세번째는 게임 클라이언트들의 인증처리뿐만 아니라 게임 서버들을 제어하고 [ more… ]