멀티미디어 배움터 2.0/최윤철.임순범 지음/생능출판사

멀티미디어 배움터 2.0/최윤철.임순범 지음/생능출판사

멀티미디어 배움터 2.0

최윤철.임순범 지음 / 생능출판사 / 2016년 08월 / ISBN:9788970508764
정가: 27,000원 / 판매가: 27,000원 / 마일리지: 810
이벤트: 스테디셀러 + 도라에몽 무릎담요/마스킹테이프!

장바구니담기 보관함담기

미디어의 특성과 처리 기법과 미디어의 활용 환경(인터넷, 모바일, 사이버스페이스)을 이해하며, 멀티미디어가 활용되는 방식과 적용사례를 담고 있다. 또 멀티미디어가 우리 사회에 미치는 영향을 이해하고 효과적인 정보전달 수단으로서 활용될 수 있는 방법과 환경에 대해 예를 들어서 실행 과정을 보여주면서 쉽게 설명하고 있다. 초보자가 보거나 기초를 다지는 데 적합하다.

Part 01 멀티미디어의 개요



CHAPTER 01 멀티미디어와 정보화사회

1.1 멀티미디어의 의미와 특성

1.1.1 미디어와 멀티미디어의 개본 개념

1.1.2 멀티미디어의 특성

1.1.3 멀티미디어의 효과

1.1.4 멀티미디어의 활용

1.2 멀티미디어의 발전 배경

1.2.1 컴퓨터 성능의 향상

1.2.2 멀티미디어 기술의 발전

1.2.3 인간-컴퓨터 상호작용(HCI: Human Computer Interaction)

1.2.4 정보통신 기술의 발전

1.2.5 컴퓨터 활용의 변화

1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할

1.3.1 멀티미디어의 발전 방향

1.3.2 정보화사회에서 멀티미디어의 역할

1.4 참고자료

연습문제



CHAPTER 02 멀티미디어 시스템의 환경

2.1 멀티미디어 시스템

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

2.2.1 멀티미디어 시스템의 구성

2.2.2 미디어 처리장치

2.2.3 입력장치

2.2.4 출력장치

2.2.5 저장장치

2.3 소프트웨어 환경

2.3.1 멀티미디어를 위한 운영체제

2.3.2 미디어 편집 소프트웨어

2.3.3 멀티미디어 콘텐츠 저작도구

2.3.4 HCI와 인터랙션

2.4 멀티미디어 표준

2.4.1 표준의 필요성

2.4.2 표준화 기구

2.4.3 압축 및 저장에 관한 표준

2.4.4 문서 관련 표준

2.4.5 그래픽 관련 표준

2.5 미디어 플레이어와 플러그인(Plug-In)

2.6 참고자료

연습문제



Part 02 멀티미디어 데이터의 처리



CHAPTER 03 이미지와 그래픽 기술

3.1 이미지와 그래픽의 기본 개념

3.1.1 픽셀(Pixel)의 이해

3.1.2 해상도(Resolution)

3.1.3 이미지와 래스터/벡터 그래픽

3.1.4 컬러 모델(Color Model)

3.2 입출력장치

3.2.1 이미지 스캐너(Image Scanner)

3.2.2 디지털 카메라(Digital Camera)

3.2.3 펜 입력장치

3.2.4 디스플레이 장치

3.2.5 프린터

3.3 이미지의 처리와 압축

3.3.1 이미지의 디지털화

3.3.2 이미지 필터링(Filtering)

3.3.3 이미지의 압축

3.4 2D/3D 그래픽스

3.4.1 문자 폰트(Character Font)

3.4.2 2D 그래픽스

3.4.3 3D 그래픽스

3.5 이미지와 그래픽의…


국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론

Source: 멀티미디어 배움터 2.0/최윤철.임순범 지음/생능출판사

About KENNETH 19688 Articles
지락문화예술공작단

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*


이 사이트는 스팸을 줄이는 아키스밋을 사용합니다. 댓글이 어떻게 처리되는지 알아보십시오.