[도서] 유니티 게임 이펙트 입문

2016-07-26 KENNETH 0

[도서] 유니티 게임 이펙트 입문 분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷 [도서]유니티 게임 이펙트 입문 ktk.kumamoto 저/윤인성 역 | 위키북스 | 2016년 08월 판매가 28,800원 (10%할인) | YES포인트 1,600원(5%지급) 이벤트 : 예약하고 빨리 받자! IT 도서 예약판매 알림 이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 Source: [도서] 유니티 게임 이펙트 입문

[도서] 유니티로 배우는 게임 수학

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[도서] 유니티로 배우는 게임 수학 분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷 [도서]유니티로 배우는 게임 수학 구부키 류이치 저/김성재 역 | 한빛미디어 | 2016년 08월 판매가 25,200원 (10%할인) | YES포인트 1,400원(5%지급) 이벤트 : 예약하고 빨리 받자! IT 도서 예약판매 알림 이론과 실무를 접목한 게임 프로그래머 최고의 수학 학습서! 게임을 개발하며 수학을 독학한 소프트웨어 엔지니어가 현업에서의 시행착오 경험을 바탕으로 현장에서의 수요를 염두에 두고 현실적으로 구성했다. Source: [도서] 유니티로 배우는 게임 수학

유니티로 배우는 게임 수학/구부키 류이치 지음, 김성재 옮김/한빛미디어

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유니티로 배우는 게임 수학/구부키 류이치 지음, 김성재 옮김/한빛미디어 유니티로 배우는 게임 수학 구부키 류이치 지음, 김성재 옮김 / 한빛미디어 / 2016년 08월 / ISBN:9788968485008정가: 28,000원 / 판매가: 25,200원 / 마일리지: 1,400원이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택! 게임 개발에 필요한 수학 원리를 유니티를 실행해 눈으로 확인하는 실습형 지침서. 한 개 장이 끝날 때마다 유니티로 만든 샘플 프로그램을 직접 돌려보고, 앞서 설명한 수식이 게임 그래픽에 어떻게 적용될지 직관적으로 이해할 수 있다. 난해한 설명보다는 고등학교 수준의 수학 원리를 그림과 함께 차근차근 소개하는 것에 중점을 두었다. 수학을 싫어하는 사람도 쉽게 접근할 수 있도록 풀컬러로 풍부한 삽화와 스크린샷을 곁들였다. 수학의 기본 원리뿐 아니라 OpenGL ES 3.2의 3D 그래픽스 파이프라인, GPU 아키텍처, iOS/안드로이드 스마트폰 대상 최적화도 설명하므로 모바일 게임 개발자에게도 매우 유용하다. 이 책이 제공하는 지식은 게임 개발 자체의 토대가 되는 것으로, 반드시 유니티와 연계하지 않더라도 다방면으로 활용할 수 있다. CHAPTER 1 삼각함수 __1.1 삼각형 __1.2 [ more… ]

마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍/크레이그 리처드슨 지음, 배장열 옮김/제이펍

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마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍/크레이그 리처드슨 지음, 배장열 옮김/제이펍 마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍 크레이그 리처드슨 지음, 배장열 옮김 / 제이펍 / 2016년 08월 / ISBN:9791185890609정가: 25,000원 / 판매가: 22,500원 / 마일리지: 1,250원이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택! 소프트웨어 개발자이자 파이썬 교육자인 크레이그 리처드슨의 책. 이 책을 통해 독자들은 짧고 간단한 파이썬 프로그램으로 시작하여 각 미션 수행을 통해 한 단계씩 깊어지는 파이썬 기술을 습득할 수 있다. 미션을 수행하며 익힌 고급 기술로 마인크래프트에서 멋진 결과를 얻을 수 있고, 파이썬을 사용하면 플레이어의 입맛대로 마인크래프트에서 미니 게임을 만든다든가, 건물 전체를 복제하고, 밋밋한 블록을 금으로 바꿀 수도 있다. CHAPTER 1 모험, 채비를 하다 1 윈도 PC 설정하기 2 마인크래프트 설치하기 2 파이썬 설치하기 4 자바 설치하기 4 마인크래프트 파이썬 API와 스피곳 설치하기 7 스피곳 실행하기와 게임 프로파일 만들기 9 적합한 마인크래프트 버전 고르기 10 게임 세계 만들기 11 새로운 세계로 다시 시작하기 12 오프라인으로 플레이하기 13 [ more… ]

유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스

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유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스 유니티 게임 이펙트 입문 ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김 / 위키북스 / 2016년 08월 / ISBN:9791158390464정가: 32,000원 / 판매가: 28,800원 / 마일리지: 1,600원이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택! 위키북스 게임 개발 시리즈 19권. 이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명한다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명하고, 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴본다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명한다. ▣ CHAPTER 01: 이펙트란? LESSON 01: 게임에서의 이펙트란? 01-1 _ 게임 이펙트의 종류 01-2 _ 게임 이펙트 표현의 폭 01-3 _ 멋진 이펙트란? 01-4 _ 이펙트의 움직임 01-5 _ 이펙트를 공부하는 방법 ▣ CHAPTER 02: 파티클 [ more… ]