C# 코딩의 기술 실전편/가와마타 아키라 지음, 김완섭 옮김/길벗

C# 코딩의 기술 실전편/가와마타 아키라 지음, 김완섭 옮김/길벗

C# 코딩의 기술 실전편

가와마타 아키라 지음, 김완섭 옮김 / 길벗 / 2016년 08월 / ISBN:9791187345442
정가: 24,000원 / 판매가: 21,600원 / 마일리지: 1,200
이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택!

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C# 기본 기능부터 병렬 처리, 비동기 처리, LINQ, 디버깅, 테스트, 마이크로소프트 클라우드 플랫폼인 애저(Azure)까지 전작 ‘기본편’보다 다양한 주제를 다룬다. 예제 코드와 함께 특유의 코믹한 에피소드를 읽다 보면 “어느 것이 맞을까?”라는 질문을 자주 만나게 된다. 정답은 없다. 상황을 파악하고 적재적소에 올바른 기술을 사용하는 것이 최선이다. C# 초급 개발자에서 중급 개발자로 한 단계 업그레이드하고 싶은 사람에게, 이 책은 마치 멘토와 같이 현실적인 조언을 해줄 것이다.

1장 기본에 숨겨진 함정

1.1 선수 선서는 반드시 처음에 하자: 선언 처리

1.2 트랙에 흰 선을 그리자: 데이터 구조 정의

1.3 개회식 다음은 선수 선서: 순차 처리

1.4 A코트는 테니스지만 B코트는 배드민턴: 병렬 처리

1.5 네트를 정리하면서 공 준비하기: 비동기 처리

1.6 잊지 말고 뒤처리하기: 강제 종료

1.7 선수가 규칙에 어긋난 행동을 하면: 예외 처리

1.8 경기 해설자는 정말 필요한가: 주석



2장 기본 기능

2.1 루프의 버그는 경계에 숨어있다

2.2 계속 변하는 조건의 함정

2.3 Format 메서드의 함정

2.4 서식 변경과 중괄호

2.5 checked 컨텍스트의 장단점

2.6 unsafe 컨텍스트는 필요한가?

2.7 포인터 망상

2.8 switch와 데이터형

2.9 goto의 위기: 안전한 사용법과 위험한 사용법

2.10 예외를 캐치하는 이유와 캐치하지 않는 이유

2.11 TryParse에서 결과를 보지 않는 경우

2.12 다른 형에 대입하기

2.13 아무것도 하지 않는 객체

2.14 테스트와 목(mock)



3장 LINQ

3.1 First와 FirstOrDefault 중 선택은?

3.2 First와 Single 중 선택은?

3.3 OrderBy와 Sort 중 선택은?

3.4 배열과 IEnumerable<T> 중 선택은?

3.5 여러 개의 짧은 쿼리와 하나의 긴 쿼리 중 선택은?

3.6 로컬 쿼리와 리모트 쿼리 중 선택은?

3.7 Cast와 OfType 중 선택은?

3.8 ToArray와 ToList 중 선택은?

3.9 Length/Count와 Count() 중 선택은?

3.10 애저의 위기: Take는 되지만 Skip은 안 된다?

3.11 식을 동적으로 구축해서 한계를 돌파하자!

3.12 인스턴스화는 필요한가?

3.13 열거 데이터의 순서를 변경할 수 있는가?



4장 코드 비교를 통해 차이점 배우기

4.1 object vs. dynamic

4.2 초등학생도 작성할 수 있는 프로그램 vs. 초등학생은 작성할 수 없는 프로그램

4.3 문과생도 작성할 수 있는 프로그램 vs. 문과생은 작성할 수 없는 프로그램

4.4 논리적으로 사고하는 사람 vs. 논리적으로 사고하지 않는 사람

4.5 돈을 밝히는 프로 vs. 쿨한 매니아

4.6 소통이 원활한 팀 vs. 소통이 원활하지 않은 팀

4.7 긴 코드 vs. 짧은 코드

4.8 심리적으로 안정적인 …


국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#

Source: C# 코딩의 기술 실전편/가와마타 아키라 지음, 김완섭 옮김/길벗

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