[도서] 2017 이기적 in ITQ 엑셀 OFFICE 2007

2016-07-26 KENNETH 0

[도서] 2017 이기적 in ITQ 엑셀 OFFICE 2007 분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷 [도서]2017 이기적 in ITQ 엑셀 OFFICE 2007 영진정보연구소 저 | 영진닷컴 | 2016년 07월 판매가 11,700원 (10%할인) | YES포인트 650원(5%지급) 본 도서는 2015년 7월부터 시행되는 출제기준을 적용한 도서로, ITQ 엑셀 2007 시험 경향을 분석하여 수험생들이 혼자서도 학습할 수 있도록 한 완벽 대비서이다. 엑셀 2007을 기준으로 작성되었으며, 꼼꼼한 이론과 Source: [도서] 2017 이기적 in ITQ 엑셀 OFFICE 2007

[도서] 유니티 게임 이펙트 입문

2016-07-26 KENNETH 0

[도서] 유니티 게임 이펙트 입문 분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷 [도서]유니티 게임 이펙트 입문 ktk.kumamoto 저/윤인성 역 | 위키북스 | 2016년 08월 판매가 28,800원 (10%할인) | YES포인트 1,600원(5%지급) 이벤트 : 예약하고 빨리 받자! IT 도서 예약판매 알림 이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 Source: [도서] 유니티 게임 이펙트 입문

[도서] 유니티로 배우는 게임 수학

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[도서] 유니티로 배우는 게임 수학 분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷 [도서]유니티로 배우는 게임 수학 구부키 류이치 저/김성재 역 | 한빛미디어 | 2016년 08월 판매가 25,200원 (10%할인) | YES포인트 1,400원(5%지급) 이벤트 : 예약하고 빨리 받자! IT 도서 예약판매 알림 이론과 실무를 접목한 게임 프로그래머 최고의 수학 학습서! 게임을 개발하며 수학을 독학한 소프트웨어 엔지니어가 현업에서의 시행착오 경험을 바탕으로 현장에서의 수요를 염두에 두고 현실적으로 구성했다. Source: [도서] 유니티로 배우는 게임 수학

스프링 부트 코딩 공작소/크레이그 월즈 지음, 황인서 옮김/길벗

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스프링 부트 코딩 공작소/크레이그 월즈 지음, 황인서 옮김/길벗 스프링 부트 코딩 공작소 크레이그 월즈 지음, 황인서 옮김 / 길벗 / 2016년 07월 / ISBN:9791187345534정가: 25,000원 / 판매가: 22,500원 / 마일리지: 1,250원이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택! 소프트웨어 개발자 크레이그 월즈의 책. 이 책은 간단한 웹 애플리케이션을 직접 만들면서 자동 구성, 스타터 의존성, 명령줄 인터페이스, 액추에이터 등 스프링 부트의 핵심 기능 네 가지를 익힐 수 있게 구성되어 있다. 직접 만든 앱을 여러 가지 방법으로 테스트해 보고 그루비, 그레일즈를 이용해 불필요한 코드를 제거하고 손쉽게 의존성을 관리하는 노하우도 얻을 수 있다. 또한, 전통적인 서버 배포 방식은 물론이고 최근 폭넓게 쓰이는 클라우드 배포 옵션도 배울 수 있다. 1. 스프링 시작하기 16 1.1 스프링의 새로운 시작 16 1.1.1 스프링의 새로운 모습 살펴보기 17 1.1.2 스프링 부트의 핵심 살펴보기 18 1.1.3 스프링 부트에 관한 오해 20 1.2 스프링 부트 시작하기 21 1.2.1 스프링 부트 CLI 설치하기 [ more… ]

유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스

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유니티 게임 이펙트 입문/ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김/위키북스 유니티 게임 이펙트 입문 ktk.kumamoto 지음, 윤인성 옮김 / 위키북스 / 2016년 08월 / ISBN:9791158390464정가: 32,000원 / 판매가: 28,800원 / 마일리지: 1,600원이벤트: 수험서,외국어,컴퓨터,대학교재 4만원 이상 1개 선택! 위키북스 게임 개발 시리즈 19권. 이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명한다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명하고, 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴본다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명한다. ▣ CHAPTER 01: 이펙트란? LESSON 01: 게임에서의 이펙트란? 01-1 _ 게임 이펙트의 종류 01-2 _ 게임 이펙트 표현의 폭 01-3 _ 멋진 이펙트란? 01-4 _ 이펙트의 움직임 01-5 _ 이펙트를 공부하는 방법 ▣ CHAPTER 02: 파티클 [ more… ]