[도서] 언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e

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분야별 신상품 – 국내도서 – 컴퓨터와 인터넷

[도서]언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e
맷 에드먼즈 저/장세윤 역 | 에이콘출판사 | 2019년 10월
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C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동

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