플레이 로봇 2와이티미디어 편집부 엮음 / 와이티미디어 / 2016년 01월 / ISBN:8809235521180 |
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프로그래밍 및 소프트웨어 교육용 보드게임. 어린이와 청소년들이 쉽고 재미있게 프로그래밍을 배울 수 있도록 개발된 기능성 보드게임으로 2018년부터 소프트웨어 교육이 초.중.고 정규 교과로 지정되면서 교육계의 관심이 집중되고 있는 분야로 그 동안 교육 현장에서는 사실상 관련 교재나 교구의 개발이 부족하였던 바, 그 의미와 활용성이 기대되는 제품이다. 프로그래밍과 소프트웨어 교육에 있어 가장 중요하고 기본적인 학습 능력인 절차적 사고와 컴퓨터식 사고의 능력을 향상시키는 보드게임으로 초급용과 중급용의 2단계로 제품이 개발되었다. <플레이 로봇 2>는 심화용 제품으로 우주선 내의 운석 잔해를 제거하는 것이 목표로 설정되었으며,기본 명령어 외에 관련 함수를 사용하여 문제를 해결하는 것이 특징이다. |
Source: aladin.co.kr-computer-mobile
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